Salut tout le monde,
J'essaie de comprendre à quoi peuvent bien servir les subsurfaces dans pygame que je ne connaissais pas.
Je n'arrive pas à y trouver une utilité, certains disent que cela est utile dans le cas d'animations en jeu, sauf que je ne conçois pas comment :-/
Lorsque j'ai besoin de faire une animation à partir d'une image contenant plusieurs états d'un élément, j'utilise le troisième paramètre de pygame.Surface.blit définissant la partie de l'image des états à afficher (…)